La verdad es que sobran palabras para este artista, su propia obra habla mucho mejor de él, momminiaturas se ha convertido automáticamente en la mejor marca de miniaturas para mi gusto.
Calidad excepcional, todo un lujo de detalles, y un estilo medieval puro hacen de estas minis una aunténtica pasada, y una necesidad en toda colección que se precie.
Su catálogo ya de por sí bastante nutrido aumenta poco a poco, pero merece la pena esperar para la próxima tanda sin lugar a dudas.
Finalmente, y por si esto fuera poco, un precio inmejorable.
¿A que esperas?, venga, vete ya a comprar sus minis que son geniales!
Frikerias varias y demás cosillas Nerdy things, and other stuff.
martes, 1 de septiembre de 2015
sábado, 27 de junio de 2015
Dearfleet, reseña
De vez en cuando me dá por hacer alguna reseña de juegos, esta es del Dreadfleet, ya publicada en Heroquest.es pero la pongo aquí por llevar este vacio que es la inconstancia de mis posts.
Ficha:
Jugadores: 2
Duración: 2-3 horas (variable a más no poder)
Edad: 12+
Marca: Games Workshop
Expansiones: 1
Estado: Descatalogado
Métete en la piel de los piratas más aguerridos y temibles que existen en el ancho mar de Warhammer. Juega contra un amigo para ver quien de los dos es el mejor navegante y completa la campaña de 12 escenarios para saber si la Gran Alianza consigue su venganza o si la Flota del Terror dominará los mares con su temible flota de no muertos.
Reseña:
Pues otro juego más de GW, en este caso de piratuelos, y ¿que podemos decir de momento?, pues que todo lo que tenga la palabra "piratas" ya de por sí merece la pena.
Empezamos por lo básico, la caja, ¿que misterios encerrará?
Pues nos hallamos enfrentados a una caja bastante tocha para empezar, al tacto de buen peso, eso ya indica que está llena de deliciosas sorpresas, la verdad es que es resistente y bonita, vamos a abrir el contenido.
Contenido:
Reglamento a todo color bien ilustrado y cómodo de usar de 98 páginas.
Un tapete la mar de chulo (el chiste es intencionado) de 60"x41" (152cmx105cm) ya podéis ir haciendo hueco
10 miniaturas de barcos de guerra
10 miniaturas de islas
7 miniaturas de barquitos
1 miniaturas de dragon y de dirigible
3 miniaturas de monstruos marinos
12 piezas de escenografía variada (naufragios e islas pequeñas)
5 piezas de tesoros
12 dados d6
1 regla en pulgadas para medir distancias
1 indicador de viento
2 indicadores de giros
10 cartas de ficha de barcos
138 cartas variadas para acciones, eventos, daños, hechizos...
Visión en conjunto:
Sacando todo de la caja, poníendo el tapete de juego y montando los barquitos estamos a simple vista ante un juego MUY BONITO, bonito de verdad, dan ganas de ponerse a pintarlo automáticamente para poder sacarle el mayor jugo posible, aunque no juegues nunca en tu vida solo tenerlo expuesto en una mesa ya da gustico.
Como primera pega, la caja se queda ENORME una vez montas y despliegas todo, se echa en falta un sistema de gomaespuma para guardar las miniaturas que como todo friki sabe, tendrá que correr de su mano el fabricarse uno.
Sobre las minis de barcos, chulas chulas, con una cantidad de detalle perfecta (el detalle de los cañones del barco de guerra enano es una pasada) cada miniatura es diferente y única así que te lo vas a pasar de lo lindo pintando.
El montaje también es muy cómodo, cada miniatura encaja sin problemas y aguanta sin pegamento, es cierto que en un par de barcos tienen un par de mástiles que bailan si no los pegas pero en conjunto se admiten pequeños fallos.
Argumento:
Pues aunque no te lo creas tiene argumento, y es que a GW le gusta ambientar sus juegos cosa que siempre es de agradecer, así resumiendo sin hacer muchos spoilers; Un marinero vuelve a casa después de su erasmus, pero al volver toda si ciudad ha sido barrida por los piratas no muertos, así que levanta el puño en alto y grita el clásico "me vengaré!!!" y se embarca en una cruzada personal para zurrar a los no muertos, recluta a una pirata man-hater, a un mago ludópata, a un enano broncas, y a un elfo pijo, roba además un tocho barco y se van todos juntos al vórtice de los no muertos a partir la pana al vampiro cansino, a un skaven guarripedo, a una momia ancient, al flanders errante y al pulpo mecanizado.
(Si no te gusta el resumen leete el libro).
A través de 12 escenarios con diferentes pruebas y condiciones de victoria los dos jugadores irán sumando puntos hasta terminar la campaña a fin de comprobar cual de los dos consigue la victoria final.
Punto importante, los escenarios están pensandos con curva de aprendizaje, por lo que la primera partida es un entrenamiento complicándose la cosa en cada escenario.
Aprendiendo las reglas:
Muy Muy fáciles, y esto es de agradecer la verdad, salvo los clásicos eventos especiales y excepciones, el juego tiene un sistema de turnos muy sencillo y agradable, tampoco es que el manual de 98 páginas se haga pesado, la mitad es historia y trasfondo, y recordemos que tiene fotos para los vagos.
La verdad es que hemos empezado a jugar a los 30 min de montarlo por lo que en cuestión de aprendizaje no tiene ninguna dificutad.
Cartas de barcos:
Entrando un poco más en el juego, vemos que cada barco tiene su propia ficha de habilidades y características. Interesante además que a los lados vas colocando las cartas de daños que va recibiendo a fin de tener un control global de la partida. Toda la información que necesita cada barco está en su carta de personaje así que no hace falta mirar el reglamento.
Secuencia de turno:
Fase 1: ¿Quien va primero? básicamente una tirada para ver quien empieza el turno en esta ronda
Fase 2: eventos obligatorios, los jugadores ejecutan los eventos que ya están en juego y que modifican un poco cada turno, realizan los chequeos pertinentes y básicamente preparan el turno para jugar (como colocación del viento y demás eventos que puedan salir)
Fase 3: moverse, cada jugador va moviendo por turnos sus barcos, seguramente la fase más importante del juego y es que incluso con el pedazo de tapete que tiene, maniobrar los barcos sin chocarse contra islas, naufragios, monstruos, otros barcos, etc, es bastante difícil y requiere bastante precisión, afortunadamente existen las reglas de medir que ayudan a moverse aunque con tanto chisme a veces resulta un poco lento mover los barcos sin empujar por accidente una isla.
Fase 4: cañonazos contra cañonazos, una cosa que me ha gustado mucho es que independientemente de que barco dispara primero ambos pueden tirarse toda su metralla a pesar de los daños sufridos (sin contar eventos especiales), esto hace que las tiradas de cañonazos sean mucho más eficazes y divertidas, no como el clásico te disparo primero, te mato a la mitad ahora tu respuesta es menor, NO, ambos jugadores disparan con todo lo que tienen, yeah! a llenar de plomo a esos bastardos!.
Fase 5: abordajes, ¿quien dijo miedo habiendo hospitales?, llega la parte de las tortas cuerpo a cuerpo con un doble sistema de abordaje, primero cada barco tiene a un capitán con sus propios atributos, así que toca hacer que ambos capitanes se enfrenten antes de pasar a la tripulación. Con combates de barcos múltiples esto es unas risas os lo aseguro.
Fase 6: recuento de daños y fin de la ronda. si algún barco o miniatura ha sido destruido se retira del juego. Si alguna condición de victoria se ha cumplido acaba la partida.
Primeras impresiones de la primera partida:
Rápido y sencillo de jugar, un montón de tortas y bastante difícil pillar el truco de girar los barcos a través de toda la roña que hay en el tablero.
Aparte de eso bastante diversión para solo jugar el escenario 1 con 1 barco cada jugador.
la segunda partida mucho más suelta, usando 3 barcos cada uno y menos islas, un montón de diversión tortas para aburrir y una traca final de abordaje múltiple que nos dejo muy buen sabor de boca.
Crítica:
BUENO
Como ya he dicho, es un juego de piratas, ¿que más quieres?, los piratas molan y lo sabes!
Calidad de las miniaturas excelente, efecto visual en conjunto una pasada.
Bastante contenido de minis y elementos en su interior.
Sencillez de reglas y rápido aprendizaje
Cada partida es diferente, aunque juegues el mismo escenario las islas se colocan aleatoriamente.
Buen precio y buena calidad en general del contenido
REjugabilidad, diré que media, el juego se monta en un periquete y se recoge en otro periquete, además solo necesitas a otro fan de los piratas (¿y no lo somos todos?)
MALO
Dificultad para guardar las minis sin que se estropee una vez montadas.
Turnos de movimiento muy lentos, sobre todo a más barcos en juego.
Poca variedad de naves de guerra (solo 5 por cada jugador)
Solo para 2 jugadores, aunque se podría hacer que cada jugador lleve 1 barco si este es destruido ese jugador se queda fuera del juego.
Juego con solo 12 escenarios oficiales (campañas no oficiales alguna habrá digo yo...).
Poca táctica a la hora de jugar, es más un esquiva islas no pongas el culo al contrario que estrategia.
Falta de diversidad a la hora de jugar varias partidas (se hechan en falta mas barcos o mas habilidades, incluso una subida de nivel ¿acaso no es una campaña? pos eso coño!, que hay que deciroslo todo)
Ficha:
Jugadores: 2
Duración: 2-3 horas (variable a más no poder)
Edad: 12+
Marca: Games Workshop
Expansiones: 1
Estado: Descatalogado
Métete en la piel de los piratas más aguerridos y temibles que existen en el ancho mar de Warhammer. Juega contra un amigo para ver quien de los dos es el mejor navegante y completa la campaña de 12 escenarios para saber si la Gran Alianza consigue su venganza o si la Flota del Terror dominará los mares con su temible flota de no muertos.
Reseña:
Pues otro juego más de GW, en este caso de piratuelos, y ¿que podemos decir de momento?, pues que todo lo que tenga la palabra "piratas" ya de por sí merece la pena.
Empezamos por lo básico, la caja, ¿que misterios encerrará?
Pues nos hallamos enfrentados a una caja bastante tocha para empezar, al tacto de buen peso, eso ya indica que está llena de deliciosas sorpresas, la verdad es que es resistente y bonita, vamos a abrir el contenido.
Contenido:
Reglamento a todo color bien ilustrado y cómodo de usar de 98 páginas.
Un tapete la mar de chulo (el chiste es intencionado) de 60"x41" (152cmx105cm) ya podéis ir haciendo hueco
10 miniaturas de barcos de guerra
10 miniaturas de islas
7 miniaturas de barquitos
1 miniaturas de dragon y de dirigible
3 miniaturas de monstruos marinos
12 piezas de escenografía variada (naufragios e islas pequeñas)
5 piezas de tesoros
12 dados d6
1 regla en pulgadas para medir distancias
1 indicador de viento
2 indicadores de giros
10 cartas de ficha de barcos
138 cartas variadas para acciones, eventos, daños, hechizos...
Visión en conjunto:
Sacando todo de la caja, poníendo el tapete de juego y montando los barquitos estamos a simple vista ante un juego MUY BONITO, bonito de verdad, dan ganas de ponerse a pintarlo automáticamente para poder sacarle el mayor jugo posible, aunque no juegues nunca en tu vida solo tenerlo expuesto en una mesa ya da gustico.
Como primera pega, la caja se queda ENORME una vez montas y despliegas todo, se echa en falta un sistema de gomaespuma para guardar las miniaturas que como todo friki sabe, tendrá que correr de su mano el fabricarse uno.
Sobre las minis de barcos, chulas chulas, con una cantidad de detalle perfecta (el detalle de los cañones del barco de guerra enano es una pasada) cada miniatura es diferente y única así que te lo vas a pasar de lo lindo pintando.
El montaje también es muy cómodo, cada miniatura encaja sin problemas y aguanta sin pegamento, es cierto que en un par de barcos tienen un par de mástiles que bailan si no los pegas pero en conjunto se admiten pequeños fallos.
Argumento:
Pues aunque no te lo creas tiene argumento, y es que a GW le gusta ambientar sus juegos cosa que siempre es de agradecer, así resumiendo sin hacer muchos spoilers; Un marinero vuelve a casa después de su erasmus, pero al volver toda si ciudad ha sido barrida por los piratas no muertos, así que levanta el puño en alto y grita el clásico "me vengaré!!!" y se embarca en una cruzada personal para zurrar a los no muertos, recluta a una pirata man-hater, a un mago ludópata, a un enano broncas, y a un elfo pijo, roba además un tocho barco y se van todos juntos al vórtice de los no muertos a partir la pana al vampiro cansino, a un skaven guarripedo, a una momia ancient, al flanders errante y al pulpo mecanizado.
(Si no te gusta el resumen leete el libro).
A través de 12 escenarios con diferentes pruebas y condiciones de victoria los dos jugadores irán sumando puntos hasta terminar la campaña a fin de comprobar cual de los dos consigue la victoria final.
Punto importante, los escenarios están pensandos con curva de aprendizaje, por lo que la primera partida es un entrenamiento complicándose la cosa en cada escenario.
Aprendiendo las reglas:
Muy Muy fáciles, y esto es de agradecer la verdad, salvo los clásicos eventos especiales y excepciones, el juego tiene un sistema de turnos muy sencillo y agradable, tampoco es que el manual de 98 páginas se haga pesado, la mitad es historia y trasfondo, y recordemos que tiene fotos para los vagos.
La verdad es que hemos empezado a jugar a los 30 min de montarlo por lo que en cuestión de aprendizaje no tiene ninguna dificutad.
Cartas de barcos:
Entrando un poco más en el juego, vemos que cada barco tiene su propia ficha de habilidades y características. Interesante además que a los lados vas colocando las cartas de daños que va recibiendo a fin de tener un control global de la partida. Toda la información que necesita cada barco está en su carta de personaje así que no hace falta mirar el reglamento.
Secuencia de turno:
Fase 1: ¿Quien va primero? básicamente una tirada para ver quien empieza el turno en esta ronda
Fase 2: eventos obligatorios, los jugadores ejecutan los eventos que ya están en juego y que modifican un poco cada turno, realizan los chequeos pertinentes y básicamente preparan el turno para jugar (como colocación del viento y demás eventos que puedan salir)
Fase 3: moverse, cada jugador va moviendo por turnos sus barcos, seguramente la fase más importante del juego y es que incluso con el pedazo de tapete que tiene, maniobrar los barcos sin chocarse contra islas, naufragios, monstruos, otros barcos, etc, es bastante difícil y requiere bastante precisión, afortunadamente existen las reglas de medir que ayudan a moverse aunque con tanto chisme a veces resulta un poco lento mover los barcos sin empujar por accidente una isla.
Fase 4: cañonazos contra cañonazos, una cosa que me ha gustado mucho es que independientemente de que barco dispara primero ambos pueden tirarse toda su metralla a pesar de los daños sufridos (sin contar eventos especiales), esto hace que las tiradas de cañonazos sean mucho más eficazes y divertidas, no como el clásico te disparo primero, te mato a la mitad ahora tu respuesta es menor, NO, ambos jugadores disparan con todo lo que tienen, yeah! a llenar de plomo a esos bastardos!.
Fase 5: abordajes, ¿quien dijo miedo habiendo hospitales?, llega la parte de las tortas cuerpo a cuerpo con un doble sistema de abordaje, primero cada barco tiene a un capitán con sus propios atributos, así que toca hacer que ambos capitanes se enfrenten antes de pasar a la tripulación. Con combates de barcos múltiples esto es unas risas os lo aseguro.
Fase 6: recuento de daños y fin de la ronda. si algún barco o miniatura ha sido destruido se retira del juego. Si alguna condición de victoria se ha cumplido acaba la partida.
Primeras impresiones de la primera partida:
Rápido y sencillo de jugar, un montón de tortas y bastante difícil pillar el truco de girar los barcos a través de toda la roña que hay en el tablero.
Aparte de eso bastante diversión para solo jugar el escenario 1 con 1 barco cada jugador.
la segunda partida mucho más suelta, usando 3 barcos cada uno y menos islas, un montón de diversión tortas para aburrir y una traca final de abordaje múltiple que nos dejo muy buen sabor de boca.
Crítica:
BUENO
Como ya he dicho, es un juego de piratas, ¿que más quieres?, los piratas molan y lo sabes!
Calidad de las miniaturas excelente, efecto visual en conjunto una pasada.
Bastante contenido de minis y elementos en su interior.
Sencillez de reglas y rápido aprendizaje
Cada partida es diferente, aunque juegues el mismo escenario las islas se colocan aleatoriamente.
Buen precio y buena calidad en general del contenido
REjugabilidad, diré que media, el juego se monta en un periquete y se recoge en otro periquete, además solo necesitas a otro fan de los piratas (¿y no lo somos todos?)
MALO
Dificultad para guardar las minis sin que se estropee una vez montadas.
Turnos de movimiento muy lentos, sobre todo a más barcos en juego.
Poca variedad de naves de guerra (solo 5 por cada jugador)
Solo para 2 jugadores, aunque se podría hacer que cada jugador lleve 1 barco si este es destruido ese jugador se queda fuera del juego.
Juego con solo 12 escenarios oficiales (campañas no oficiales alguna habrá digo yo...).
Poca táctica a la hora de jugar, es más un esquiva islas no pongas el culo al contrario que estrategia.
Falta de diversidad a la hora de jugar varias partidas (se hechan en falta mas barcos o mas habilidades, incluso una subida de nivel ¿acaso no es una campaña? pos eso coño!, que hay que deciroslo todo)
martes, 9 de junio de 2015
domingo, 31 de mayo de 2015
Hybrya! el juego de tablero
Adelantamos un poco de información sobre un juego que está en proceso de producción, el juego se llama Hybrya y aunque está empezando ya tiene bastante buena pinta.
Lo primero es lo primero, dejar el blog para que podáis seguirlo desde su lugar oficial y de origen.
hybrya blog
De momento hay poca información porque está en proceso de creación pero lo poco que hemos podido ver, y hemos tenido un par de miniaturas delante, es MUY interesante y las miniaturas están geniales.
Hybrya promete ser un juego de tablero de mazmorreo puro y duro al más estilo ochentero, aún no hemos podido ver nada de las reglas de juego pero nos está gustando mucho la estética (el bárbaro es brutal).
Además cambiamos la clásica escala de 28mm para pasar a 56mm, miniaturas mucho más grandes, tablero inmenso y mucho detalle prometen a simple vista dar horas de diversión.
Os aconsejamos seguir de cerca este proyecto que tiene una pintaca estupenda desde todos los ángulos.
Lo primero es lo primero, dejar el blog para que podáis seguirlo desde su lugar oficial y de origen.
hybrya blog
De momento hay poca información porque está en proceso de creación pero lo poco que hemos podido ver, y hemos tenido un par de miniaturas delante, es MUY interesante y las miniaturas están geniales.
Hybrya promete ser un juego de tablero de mazmorreo puro y duro al más estilo ochentero, aún no hemos podido ver nada de las reglas de juego pero nos está gustando mucho la estética (el bárbaro es brutal).
Además cambiamos la clásica escala de 28mm para pasar a 56mm, miniaturas mucho más grandes, tablero inmenso y mucho detalle prometen a simple vista dar horas de diversión.
Os aconsejamos seguir de cerca este proyecto que tiene una pintaca estupenda desde todos los ángulos.
lunes, 29 de septiembre de 2014
KiroLab Tresdé(3D)
Bueno, como se puede observar en la gráfica he estado mega ocupado y apenas he podido hacer nada que fuese trabajar, estudiar y como nó frikear ocasionalmente, dejando de lado el blog bastante.
Esto no es una despedida, pues seguiré publicando alguna cosilla de vez en cuando e intentaré terminar todo lo que tengo sin terminar, he de decir que cierro una etapa para embarcarme en una nueva. Me ha surgido la posibilidad de formar parte de un proyecto de impresión 3D que me ha seducido desde el principio.
El nuevo blog desde el que trabajaré es KiroLab os invito a todos a pasaros por allí para echar un ojo a lo que vayamos haciendo.
Un abrazo a todos!
Well, as you can see on the graphic I've been very busy and I barely could do anything that was not working, studying and of course nerding from time to time, leaving the blog undone for a long time.
This is not a farewell, since I'll still be publishing somethings from time to time and I'll try to finish everything I have undone, I have to say that I leave a phase in order to board a new one. I got the chance to be part of a 3D print proyect that has seduced me from the beggining.
The new blog I'll be working on is KiroLab and I invite everyone to go there so you can take a look to what we'll be doing in the future.
Hugs to everyone!
Esto no es una despedida, pues seguiré publicando alguna cosilla de vez en cuando e intentaré terminar todo lo que tengo sin terminar, he de decir que cierro una etapa para embarcarme en una nueva. Me ha surgido la posibilidad de formar parte de un proyecto de impresión 3D que me ha seducido desde el principio.
El nuevo blog desde el que trabajaré es KiroLab os invito a todos a pasaros por allí para echar un ojo a lo que vayamos haciendo.
Un abrazo a todos!
Well, as you can see on the graphic I've been very busy and I barely could do anything that was not working, studying and of course nerding from time to time, leaving the blog undone for a long time.
This is not a farewell, since I'll still be publishing somethings from time to time and I'll try to finish everything I have undone, I have to say that I leave a phase in order to board a new one. I got the chance to be part of a 3D print proyect that has seduced me from the beggining.
The new blog I'll be working on is KiroLab and I invite everyone to go there so you can take a look to what we'll be doing in the future.
Hugs to everyone!
jueves, 5 de junio de 2014
Diadema de cuero de valkiria (valkyr's leather tiara)
No ocurre mucho ultimamente pero he conseguido algo de tiempo para hacer cosillas, esta vez una diadema de cuero (sencilla pero ha dado trabajo), para recreación o lo que sea inspirada en el casco de los comics de Thor.
It doesn't happen much lately but I managed to get some time for doing stuff, this time a valkyrs leather tiara (easy but took some work), for recreation or wathever, it's inspired from the Thor comics helmet.
It doesn't happen much lately but I managed to get some time for doing stuff, this time a valkyrs leather tiara (easy but took some work), for recreation or wathever, it's inspired from the Thor comics helmet.
sábado, 17 de mayo de 2014
Escudo de capitán América (goma)
Ando liado no, lo siguiente, mucho trabajo (mal pagado) y poco tiempo para hacer mis frikadas, pero vamos sacando tiempo entre rato y rato, iba a hacer varios post de la última frikada que me he currado, pero he decidido meterlo todo en uno solo.
Pues como está de moda el capitán américa he decidido hacer el escudo, razones?, porque tenía un montón de material sin hacer nada con él (todo un clásico en mi vida) y porque estaba saturado y necesitaba hacer algo friki.
mes y medio despúes (no he trabajado todos los días) ya tengo en mi poder el escudo.
Material usado
Esterilla de gimnasia lisa (cualquier color) (5mm de espesor)
Goma eva gris 2mm de espesor
Cartón rígido aproximadamente un A2 (540 mm x 420mm)
Cincha de sujeción (típica de mochila) ancho al gusto
Pistola de silicona caliente
Pintura en spray, azul oscuro, rojo oscuro, plateado (opcional) y blanco.
y este maravilloso pepakura (modelo 3D) LINK (gracias a Scanner Joe)
Proceso, Lo primero decir que el escudo o el modelo 3D es ENORME, si no recuerdo mal son 90cm de diámetro, así que he tenido que escalar un poco el escudo, primero no quería un escudo grande (lo quiero solo para tener colgado en mi pared) y lo segundo el ancho de la esterilla es de 60 cm y no quería tener ningún corte.
1- recortar dos círculos de la esterilla.
2- Dibujar y dar
un corte suave a un círculo (para marcar las líneas de los círculos y de la estrella)
3- hacer el escudo de cartón, en mi caso he omitido las solapas y he pegado todo con silicona caliente. (ya queda bonito así)
4- reforzar el escudo de cartón y añadir las cinchas de sujeción.
Como el escudo es cóncavo, es preferible añadir en el centro varias capas de cartón para darle mayor rigidez.
También recomiendo dar un refuerzo al borde del escudo, nos dará mayor rigidez.
5- pegar la lámina de goma posterior (importante dejar hueco para las cinchas), pegar del centro a los bordes en espiral
6- pegar la capa superior. Para dar la forma correcta es preciso pegar desde el centro hasta los bordes bajando en espiral.
7- Cerrar los bordes, no sé ve muy bien en la foto, pero la capa superior se monta sobre la capa inferior.
8- Añadir unas tiras de goma eva gris (u otro color) en la parte trasera y añadir los cierres de las cinchas.
9- Pintado.
9.1- una primera capa de imprimación de blanco.
9.2- primera capa de color.
9.3- Segunda capa de color mascarando BIEN.
10- Colgar en la pared y disfrutar.

Pues como está de moda el capitán américa he decidido hacer el escudo, razones?, porque tenía un montón de material sin hacer nada con él (todo un clásico en mi vida) y porque estaba saturado y necesitaba hacer algo friki.
mes y medio despúes (no he trabajado todos los días) ya tengo en mi poder el escudo.
Material usado
Esterilla de gimnasia lisa (cualquier color) (5mm de espesor)
Goma eva gris 2mm de espesor
Cartón rígido aproximadamente un A2 (540 mm x 420mm)
Cincha de sujeción (típica de mochila) ancho al gusto
Pistola de silicona caliente
Pintura en spray, azul oscuro, rojo oscuro, plateado (opcional) y blanco.
y este maravilloso pepakura (modelo 3D) LINK (gracias a Scanner Joe)
Proceso, Lo primero decir que el escudo o el modelo 3D es ENORME, si no recuerdo mal son 90cm de diámetro, así que he tenido que escalar un poco el escudo, primero no quería un escudo grande (lo quiero solo para tener colgado en mi pared) y lo segundo el ancho de la esterilla es de 60 cm y no quería tener ningún corte.
1- recortar dos círculos de la esterilla.
2- Dibujar y dar
un corte suave a un círculo (para marcar las líneas de los círculos y de la estrella)
3- hacer el escudo de cartón, en mi caso he omitido las solapas y he pegado todo con silicona caliente. (ya queda bonito así)
4- reforzar el escudo de cartón y añadir las cinchas de sujeción.
Como el escudo es cóncavo, es preferible añadir en el centro varias capas de cartón para darle mayor rigidez.
También recomiendo dar un refuerzo al borde del escudo, nos dará mayor rigidez.
5- pegar la lámina de goma posterior (importante dejar hueco para las cinchas), pegar del centro a los bordes en espiral
6- pegar la capa superior. Para dar la forma correcta es preciso pegar desde el centro hasta los bordes bajando en espiral.
7- Cerrar los bordes, no sé ve muy bien en la foto, pero la capa superior se monta sobre la capa inferior.
8- Añadir unas tiras de goma eva gris (u otro color) en la parte trasera y añadir los cierres de las cinchas.
9- Pintado.
9.1- una primera capa de imprimación de blanco.
9.2- primera capa de color.
9.3- Segunda capa de color mascarando BIEN.
10- Colgar en la pared y disfrutar.
jueves, 3 de abril de 2014
Jefe ogro a la venta / ogre chieftain on sale
Como tengo muchas minis y cada vez menos espacio, voy a empezar a poner a la venta algunas.
Since I got many minis and less space each time, I'm selling away some of them.
Jefe Ogro, Kagunk de Reaper minis
Ogre chieftain, Kagunk de Reaper minis
Since I got many minis and less space each time, I'm selling away some of them.
Jefe Ogro, Kagunk de Reaper minis
Ogre chieftain, Kagunk de Reaper minis
martes, 18 de marzo de 2014
Abro la puerta y miro, custom dungeon
Fran Vidal ha realizado un trabajo maravilloso dibujando a mano unos tiles para dungeons que me parecen de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo, además de hacer una escenografía 3D barata y muy currada.
Fran Vidal has made a wonderfull work drawing by hand some tiles for dungeoning that I found to be one of the best I've seen in a long time, also he makes a cheap good looking 3D scenography.
Madera y tierra/wood and dirt
mazmorra/dungeon
mazmorra 2/dungeon 2
caverna/ cavern
Fran Vidal has made a wonderfull work drawing by hand some tiles for dungeoning that I found to be one of the best I've seen in a long time, also he makes a cheap good looking 3D scenography.
Madera y tierra/wood and dirt
mazmorra/dungeon
mazmorra 2/dungeon 2
caverna/ cavern
lunes, 17 de marzo de 2014
Alpha fold flat house v0.2 Folding & unfolding video
Una muestra del trabajo actual, casas plegables para escenografía.
A show of the current work, fold flat houses for scenography.
Versión Alfa 0.2
Edificio plegable
sin interiores (todavía)
base modular (en pulgadas) 3x4 4x4 4x5 5x5
28mm y 15mm versiones escaladas
sin límite de altura (el cielo es el límite)
addons actuales
forma de "L"
"balcón"
"soportales"
Apariencia customizable
Chimenea si/no
buhardilla si/no
cornisa de tejado si/no
Texturas actuales
estilo medieval clásico
estilo medieval español de adobe
3 colores de teja para elegir (rojo, azul, verde)
Alpha version 0.2
fold-flat building
no interiors (yet)
base module (in inches) 3x4 4x4 4x5 5x5
28mm and 15mm scale versions
no limit height (sky is the limit)
current add ons
"L" shape
"balcony"
"colonnade"
custom look
chimney yes/no
dormer window yes/no
roof cornice yes/no
current textures
regular medieval look
Spanish medieval adobe look
3 roof colours (red, blue, green)
viernes, 14 de marzo de 2014
Unboxing "WARPATH" mantic games
Hola hola!
Hoy me he comprado la caja de inicio del warpath, y como todos os podéis imaginar las comparaciones son odiosas, es por ello que vamos a hablar SOLO del warpath, y no de ningún otro juego al que se asemeje.
Empezamos por lo básico, que es, que ofrece, y cuanto cuesta.
Warpath es un juego de estrategia por turnos que nos situa en un universo de ciencia ficción donde diferentes razas se pasan el día luchando entre sí. Cuales?, pues basicamente las de siempre, enanos, orcos, humanos, hobres rata, y como no, zombies.
El juego es bastante nuevo, y que no sepa, no conozco a nadie de mi alrededor que lo juegue, pero aprovechando una oferta he comprado el kit de 50€ por solo 20€.
El kit se compone de 2 batallones básicos para jugar, enanos y orcos, aunque ya debería empezar a llamarlos "padres forjadores" y saqueadores, pero para aclararnos todos los llamaré como me dé la gana.
De momento bastante contento, 55 miniaturas + 2 vehículos por batallón por 20€ vamos MUY BIEN, aproximadamente 0,30 cnt por miniatura (en oferta).
Vamos por la caja; pues lo de siempre, una foto bastante chula de un enano del espacio y un orco dándose de leches, es exactamente lo que espero.
Bueno, una vez divididos a los orcos y a los enanos vamos a evaluar lo que tenemos en las manos.
Lo primero comentar que mantic games tiene una política de puntos, cuanto más compras más puntos recibes para gastarlos en miniaturas gratis, básicamente con 15 puntos te dan un pack de 10 minis o alguna mini especial... no es que sea gran cosa, pero siempre se agradece.
El manual; uff, cutre cutre, unos folios con grapa, (eso sí, a color... aunque poco). que te resumen las reglas y una ficha de estadísticas de los enanos y los orcos.
Afortunadamente TODAS las reglas de los juegos de mantic games son gratuitas, pudiéndolas descargar sin problemas desde aquí mismo LINK. Aparte ya existe la versión 2.0 de las reglas del warpath en un PDF muy bonito a todo color como debe de ser.
Vamos con las miniaturas y en concreto con los orcos.
Vienen dos tipos de matrices para los orcos.
Aquí la matriz básica para la tropa standard de los orcos. (x10)
Ya nos hacemos una idea de que los orcos van en pequeños grupos de escuadrones, sin necesidad de leernos las reglas.
Vamos con los enanos. Aquí poca cosa la misma matriz x6.
Por último los especiales, 2 vehículos y un grupo de mando de enanos que suponemos sea el general.
Bueno, y eso es todo, y como dije esto era un unboxing, no una crítica, pero alguien me dijo que las miniaturas de mantic games son una mierda, y tengo que decir que NO ES VERDAD.
Son bastante buenas, de hecho las considera de lo mejorcito que hay en el mercado. Vale, la caja, las reglas, todo eso es cutrillo, pero las minis tienen muy buen detalle, y son altamente customizables. de la unidad básica de los enanos, tienes 3 cabezas para elegir, además de poder añadir dos tipos de gafas, y 2 tipos de arma, y el grupo de mando de los orcos viene con 5 cabezas diferentes para elegir entre las 2 miniaturas. No sé a otros, pero a mi me da mucho juego.
Por cierto, una cosa que he notado en este pack, salvo pequeños detalles, todas estas miniaturas podrían ser usadas para juegos de edad media con un par de cambios, cosa que me propondré a hacer para demostrar las virtudes de estas minis.
Y nada más, a la espera de estrenar el warpath el próximo fin de semana.
Hoy me he comprado la caja de inicio del warpath, y como todos os podéis imaginar las comparaciones son odiosas, es por ello que vamos a hablar SOLO del warpath, y no de ningún otro juego al que se asemeje.
Empezamos por lo básico, que es, que ofrece, y cuanto cuesta.
Warpath es un juego de estrategia por turnos que nos situa en un universo de ciencia ficción donde diferentes razas se pasan el día luchando entre sí. Cuales?, pues basicamente las de siempre, enanos, orcos, humanos, hobres rata, y como no, zombies.
El juego es bastante nuevo, y que no sepa, no conozco a nadie de mi alrededor que lo juegue, pero aprovechando una oferta he comprado el kit de 50€ por solo 20€.
El kit se compone de 2 batallones básicos para jugar, enanos y orcos, aunque ya debería empezar a llamarlos "padres forjadores" y saqueadores, pero para aclararnos todos los llamaré como me dé la gana.
De momento bastante contento, 55 miniaturas + 2 vehículos por batallón por 20€ vamos MUY BIEN, aproximadamente 0,30 cnt por miniatura (en oferta).
Vamos por la caja; pues lo de siempre, una foto bastante chula de un enano del espacio y un orco dándose de leches, es exactamente lo que espero.
Reverso, de momento ya notamos que los orcos están en clara desventaja. ¿Como?, pero si los orcos son muchos más!!!, aaaaah, pero es que he jugado a muchos juegos, y más miniaturas de un bando significa que mueren más rápido.
Y abrimos la caja, oh! sorpresa, está todo desordenado, osea... MUY desordenado, menos mal que no soy un fanático de esos que les gusta tener a las miniaturas en carbonita para que duren eternamente.
Bueno, una vez divididos a los orcos y a los enanos vamos a evaluar lo que tenemos en las manos.
Lo primero comentar que mantic games tiene una política de puntos, cuanto más compras más puntos recibes para gastarlos en miniaturas gratis, básicamente con 15 puntos te dan un pack de 10 minis o alguna mini especial... no es que sea gran cosa, pero siempre se agradece.
El manual; uff, cutre cutre, unos folios con grapa, (eso sí, a color... aunque poco). que te resumen las reglas y una ficha de estadísticas de los enanos y los orcos.
Afortunadamente TODAS las reglas de los juegos de mantic games son gratuitas, pudiéndolas descargar sin problemas desde aquí mismo LINK. Aparte ya existe la versión 2.0 de las reglas del warpath en un PDF muy bonito a todo color como debe de ser.
Vamos con las miniaturas y en concreto con los orcos.
Vienen dos tipos de matrices para los orcos.
Y aquí la del grupo de mando. (x5)
Ya nos hacemos una idea de que los orcos van en pequeños grupos de escuadrones, sin necesidad de leernos las reglas.
Vamos con los enanos. Aquí poca cosa la misma matriz x6.
Por último los especiales, 2 vehículos y un grupo de mando de enanos que suponemos sea el general.
Bueno, y eso es todo, y como dije esto era un unboxing, no una crítica, pero alguien me dijo que las miniaturas de mantic games son una mierda, y tengo que decir que NO ES VERDAD.
Son bastante buenas, de hecho las considera de lo mejorcito que hay en el mercado. Vale, la caja, las reglas, todo eso es cutrillo, pero las minis tienen muy buen detalle, y son altamente customizables. de la unidad básica de los enanos, tienes 3 cabezas para elegir, además de poder añadir dos tipos de gafas, y 2 tipos de arma, y el grupo de mando de los orcos viene con 5 cabezas diferentes para elegir entre las 2 miniaturas. No sé a otros, pero a mi me da mucho juego.
Por cierto, una cosa que he notado en este pack, salvo pequeños detalles, todas estas miniaturas podrían ser usadas para juegos de edad media con un par de cambios, cosa que me propondré a hacer para demostrar las virtudes de estas minis.
Y nada más, a la espera de estrenar el warpath el próximo fin de semana.
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